path | 文件的资产路径。所有路径相对于项目文件夹。 |
GUID 资产的 GUID。全零 GUID 表示无效的资产路径。
获取代码中 path
的资产的 GUID。
所有路径相对于项目文件夹,例如:“Assets/MyTextures/hello.png”。
using UnityEngine; using UnityEditor;
public static class Example { [MenuItem("AssetDatabase/GUIDFromAssetPath")] static void Doit() { GUID t = AssetDatabase.GUIDFromAssetPath("Assets/texture.jpg"); Debug.Log(t.ToString()); } }