版本: Unity 6 (6000.0)
语言英语
  • C#

AssetDatabase.GetUnusedAssetBundleNames

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声明

public static string[] GetUnusedAssetBundleNames();

描述

返回资源数据库中所有未使用的 AssetBundle 名称。

using System.Linq;
using UnityEngine;
using UnityEditor;

public class AssetDatabaseExamples : MonoBehaviour { [MenuItem("AssetDatabase/Check For Unused Asset Bundles")] static void FindUnusedAssetBundles() { var unusedBundles = AssetDatabase.GetUnusedAssetBundleNames(); var unusedAssetBundleString = "";

//Add all except the last Asset Bundle name into the Unused Asset Bundle String with a comma at the end for (var i = 0; i < unusedBundles.Length - 1; i++) { unusedAssetBundleString += unusedBundles[i] + ", "; } //Add the last string without a comma unusedAssetBundleString += unusedBundles.Last(); Debug.Log($"Unused Asset Bundles: {unusedAssetBundleString}."); } }