版本: Unity 6 (6000.0)
语言英语
  • C#

AssetDatabase.LoadAllAssetRepresentationsAtPath

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声明

public static Object[] LoadAllAssetRepresentationsAtPath(string assetPath);

描述

返回 assetPath 中的所有子资源。

此函数仅返回在项目视图中可见的子资源。
所有路径相对于项目文件夹,例如:“Assets/MyTextures/hello.png”

注意:子资源可以通过 AssetDatabase.AddObjectToAsset 显式添加
其他资源:AssetDatabase.LoadMainAssetAtPathAssetDatabase.LoadAllAssetsAtPathHideFlags.HideInHierarchy

using UnityEngine;
using UnityEditor;

public class Example : MonoBehaviour { [MenuItem("AssetDatabase/LoadAllAssetRepresentationsAtPath")] private static void PrintSubAssets() { Object[] data = AssetDatabase.LoadAllAssetRepresentationsAtPath("Assets/MySpriteTexture.png");

Debug.Log(data.Length + " Sub Assets");

foreach (Object o in data) { Debug.Log(o); }

// outputs: // 4 Sub Assets // MyTexture_0 (UnityEngine.Sprite) // MyTexture_1 (UnityEngine.Sprite) // MyTexture_2 (UnityEngine.Sprite) // MyTexture_3 (UnityEngine.Sprite) } }