版本: Unity 6 (6000.0)
语言英语
  • C#

AudioListener.GetSpectrumData

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public static void GetSpectrumData(float[] samples, int channel, FFTWindow window);

参数

samples 要填充音频样本的数组。它的长度必须是 2 的幂。
channel 要从中采样的通道。
window 采样时使用的 FFTWindow 类型。

描述

提供侦听器(主)的频谱数据的块。

samples 参数中给出的数组将填充所需数据。

值的数量(samples 数组的长度)必须是 2 的幂。(即 128/256/512 等)。最小值 = 64。最大值 = 8192。使用 window 减少频率箱/频段之间的泄漏。请注意,窗口类型越复杂,质量越好,但速度越慢。

此函数将使用 AudioSettings.outputSampleRate 中指定的采样率,而不是音频剪辑指定的采样率。

其他资源:AudioListener.GetOutputDataAudioSource.GetSpectrumDataAudioSource.GetOutputData.

using UnityEngine;

[RequireComponent(typeof(AudioListener))] public class GetSpectrumDataExample : MonoBehaviour { void Update() { float[] spectrum = new float[256];

AudioListener.GetSpectrumData(spectrum, 0, FFTWindow.Rectangular);

for (int i = 1; i < spectrum.Length - 1; i++) { Debug.DrawLine(new Vector3(i - 1, spectrum[i] + 10, 0), new Vector3(i, spectrum[i + 1] + 10, 0), Color.red); Debug.DrawLine(new Vector3(i - 1, Mathf.Log(spectrum[i - 1]) + 10, 2), new Vector3(i, Mathf.Log(spectrum[i]) + 10, 2), Color.cyan); Debug.DrawLine(new Vector3(Mathf.Log(i - 1), spectrum[i - 1] - 10, 1), new Vector3(Mathf.Log(i), spectrum[i] - 10, 1), Color.green); Debug.DrawLine(new Vector3(Mathf.Log(i - 1), Mathf.Log(spectrum[i - 1]), 3), new Vector3(Mathf.Log(i), Mathf.Log(spectrum[i]), 3), Color.blue); } } }

已弃用 GetSpectrumData 返回 float[] 已弃用,请使用 GetSpectrumData 并传递预先分配的数组。

声明

public static float[] GetSpectrumData(int numSamples, int channel, FFTWindow window);

参数

numSamples 值的数量(samples 数组的长度)。必须是 2 的幂。最小值 = 64。最大值 = 8192。
channel 要从中采样的通道。
window 采样时使用的 FFTWindow 类型。

描述

已弃用版本。返回侦听器(主)的频谱数据的块。

此函数的变体每次调用时都会分配一个新数组。为了获得更好的性能,请使用非分配版本。