音频监听器就像一个麦克风设备。它接收来自任何给定音频源一个组件,在场景中播放音频片段到音频监听器或通过音频混音器。更多信息
查看 词汇表在场景场景包含游戏环境和菜单。将每个独特的场景文件视为一个独特的关卡。在每个场景中,放置环境、障碍物和装饰,本质上是分段设计和构建游戏。更多信息
查看 词汇表中的声音,并通过电脑扬声器播放。对于大多数应用程序来说,将监听器附加到主摄像机一个组件,它创建场景中特定视角的图像。输出要么绘制到屏幕上,要么作为纹理捕获。更多信息
查看 词汇表是最有意义的。如果音频监听器位于混响区域的边界内,混响将应用于场景中所有可听见的声音。此外,音频效果任何可以修改音频混音器组件输出的效果,例如过滤声音的频率范围或应用混响。更多信息
查看 词汇表可以应用于监听器,它将应用于场景中所有可听见的声音。
音频监听器没有属性。它只需要添加即可工作。默认情况下,它始终添加到主摄像机。
音频监听器与音频源协同工作,使您能够为游戏创建听觉体验。当音频监听器附加到场景中的游戏对象Unity 场景中的基本对象,可以表示角色、道具、场景、摄像机、航路点等等。游戏对象的机能由附加到它的组件定义。更多信息
查看 词汇表时,任何距离监听器足够近的源都会被拾取并输出到电脑扬声器。每个场景只能有一个音频监听器才能正常工作。
如果源是 3D(见音频片段Unity 中音频数据的容器。Unity 支持单声道、立体声和多声道音频资产(最多 8 个通道)。Unity 可以导入 .aif、.wav、.mp3 和 .ogg 音频文件格式,以及 .xm、.mod、.it 和 .s3m 跟踪模块格式。更多信息
查看 词汇表中的导入设置),监听器将模拟声音在 3D 世界中的位置、速度和方向(您可以在音频源中详细调整衰减和 3D/2D 行为)。2D 将忽略任何 3D 处理。例如,如果您的角色从街道上走到一家夜总会,夜总会的音乐可能应该是 2D 的,而夜总会里人物的单独声音应该是单声道的,其真实的定位由 Unity 处理。
您应该将音频监听器附加到主摄像机或代表玩家的游戏对象。尝试两种方法,找到最适合您游戏的方案。
AudioListener