clip | 要播放的音频数据。 |
position | 声音发源的世界空间位置。 |
volume | 播放音量。 |
在世界空间的给定位置播放 AudioClip。
此函数创建音频源,但在剪辑播放完成后会自动将其释放。
using UnityEngine;
[RequireComponent(typeof(AudioSource))] public class Example : MonoBehaviour { public AudioClip clip; //make sure you assign an actual clip here in the inspector
void Start() { AudioSource.PlayClipAtPoint(clip, new Vector3(5, 1, 2)); } }