版本: Unity 6 (6000.0)
语言英语
  • C#

BuildPipeline.BuildPlayer

建议更改

成功!

感谢您帮助我们提高 Unity 文档的质量。尽管我们无法接受所有提交,但我们确实会阅读用户提出的每个建议更改,并在适用时进行更新。

关闭

提交失败

由于某些原因,您的建议更改无法提交。请<a>稍后再试</a>。感谢您抽出时间帮助我们提高 Unity 文档的质量。

关闭

取消

声明

public static Build.Reporting.BuildReport BuildPlayer(BuildPlayerOptions buildPlayerOptions);

参数

buildPlayerOptions 提供各种选项来控制 BuildPipeline.BuildPlayer 的行为。

返回值

BuildReport 一个包含构建过程信息的 BuildReport 对象。

描述

构建播放器。

使用此函数以编程方式创建项目的构建版本。

调用此方法将使编辑器脚本中引用 GameObjects 的任何变量失效,因此在调用后需要重新获取它们。

脚本可以通过实现受支持的回调接口(例如 BuildPlayerProcessorIPreprocessBuildWithReportIProcessSceneWithReportIPostprocessBuildWithReport)在构建期间的特定时间点运行。

注意:请注意,对 脚本符号 的更改仅在下一次域重新加载(脚本重新编译时)生效。

这意味着,如果您使用 PlayerSettings.SetDefineSymbolsForGroup 通过代码更改定义的脚本符号,但在调用此函数之前没有进行域重新加载,则这些更改将不会生效。

这也意味着,即使您尝试为其他目标平台构建,当前活动目标平台定义的内置脚本符号(例如 UNITY_STANDALONE_WIN 或 UNITY_ANDROID)仍然存在,这可能导致错误的代码编译到您的构建版本中。

其他资源:BuildPlayerWindow.DefaultBuildMethods.BuildPlayer

using UnityEditor;
using UnityEngine;
using UnityEditor.Build.Reporting;

// Output the build size or a failure depending on BuildPlayer.

public class BuildPlayerExample { [MenuItem("Build/Build iOS")] public static void MyBuild() { BuildPlayerOptions buildPlayerOptions = new BuildPlayerOptions(); buildPlayerOptions.scenes = new[] { "Assets/Scene1.unity", "Assets/Scene2.unity" }; buildPlayerOptions.locationPathName = "iOSBuild"; buildPlayerOptions.target = BuildTarget.iOS; buildPlayerOptions.options = BuildOptions.None;

BuildReport report = BuildPipeline.BuildPlayer(buildPlayerOptions); BuildSummary summary = report.summary;

if (summary.result == BuildResult.Succeeded) { Debug.Log("Build succeeded: " + summary.totalSize + " bytes"); }

if (summary.result == BuildResult.Failed) { Debug.Log("Build failed"); } } }

声明

public static Build.Reporting.BuildReport BuildPlayer(BuildPlayerWithProfileOptions buildPlayerWithProfileOptions);

参数

buildPlayerWithProfileOptions 在使用构建配置文件时,提供各种选项来控制 BuildPipeline.BuildPlayer 的行为。

返回值

BuildReport 一个包含构建过程信息的 BuildReport 对象。

描述

从特定的构建配置文件构建播放器。


声明

public static Build.Reporting.BuildReport BuildPlayer(string[] levels, string locationPathName, BuildTarget target, BuildOptions options);

声明

public static Build.Reporting.BuildReport BuildPlayer(EditorBuildSettingsScene[] levels, string locationPathName, BuildTarget target, BuildOptions options);

参数

levels 要包含在构建版本中的场景。如果为空,则构建仅包含当前打开的场景。路径相对于项目文件夹,例如 Assets/MyLevels/MyScene.unity
locationPathName 应用程序将构建到的路径。有关要包含在路径中的平台扩展信息,请参阅 目标平台的构建路径要求
target 要构建的 BuildTarget
options 其他 BuildOptions,例如是否运行构建的播放器。

返回值

BuildReport 一个包含构建过程信息的 BuildReport 对象。

描述

构建播放器。这些重载仍然受支持,但将被替换。请改用 BuildPlayer(BuildPlayerOptions buildPlayerOptions) 和 BuildPlayer(BuildPlayerWithProfileOptions buildPlayerWithProfileOptions)。