用于计算浮力计算的流体密度。
浮力通过比较效应器的密度和Collider2D.density的Collider2D来计算。如果碰撞体比效应器密度小,那么碰撞体会漂浮,即变得更浮。如果碰撞体比效应器密度大,那么碰撞体会下沉,即变得更沉。如果碰撞体的密度与效应器相同,则不会施加浮力,碰撞体不会漂浮或下沉。
请注意,Collider2D.density仅可在Rigidbody2D.useAutoMass为 true 时设置。这提供了微调碰撞体密度与效应体密度的能力。如果不需要此功能,则可以将Rigidbody2D.useAutoMass设置为 false,在这种情况下,Collider2D.density固定为 1,因此效应体密度大于此会导致碰撞体漂浮,而效应体密度小于此会导致碰撞体下沉。