将此属性添加到回调方法以标记此回调必须在指定类中任何回调之后运行。
要为回调定义依赖项,请使用以下属性
当回调被调用时,Unity 会生成一个依赖关系图,并使用拓扑排序来确保所有依赖关系都根据其依赖关系按顺序运行。如果项目中不存在回调依赖关系,则在生成依赖关系图期间将忽略该指令。
注意:目前,仅 AssetPostprocessor.OnPostprocessAllAssets 回调支持定义回调依赖关系。
using UnityEditor; using UnityEditor.Callbacks;
class RunFirst : AssetPostprocessor { [RunBeforeClass(typeof(RunNext))] static void OnPostprocessAllAssets(string[] importedAssets, string[] deletedAssets, string[] movedAssets, string[] movedFromAssetPaths) { } }
class RunNext : AssetPostprocessor { static void OnPostprocessAllAssets(string[] importedAssets, string[] deletedAssets, string[] movedAssets, string[] movedFromAssetPaths) { } }
class RunLast : AssetPostprocessor { [RunAfterClass(typeof(RunNext))] static void OnPostprocessAllAssets(string[] importedAssets, string[] deletedAssets, string[] movedAssets, string[] movedFromAssetPaths) { } }
classType | 应在此回调之前运行的类类型。 |
RunAfterClassAttribute | 将此属性添加到回调方法以标记此回调必须在指定类中任何回调之后运行。 |