将此属性添加到回调方法,以标记此回调必须在指定包中包含的任何回调之后运行。
要为回调定义依赖项,请使用以下属性
当回调被调用时,Unity 会生成一个依赖关系图,并使用拓扑排序来确保所有依赖关系都根据其依赖关系按顺序运行。如果回调依赖关系在项目中不存在,则在生成依赖关系图期间将忽略该指令。
注意:目前仅支持 AssetPostprocessor.OnPostprocessAllAssets 回调来定义回调依赖关系。
using UnityEditor; using UnityEditor.Callbacks;
// This will be run between the Addressables and Localization packages. class Example : AssetPostprocessor { [RunAfterPackage("com.unity.addressables")] [RunBeforePackage("com.unity.localization")] static void OnPostprocessAllAssets(string[] importedAssets, string[] deletedAssets, string[] movedAssets, string[] movedFromAssetPaths) { } }
packageName | 在此回调之前应运行的包的名称。 |
RunAfterPackageAttribute | 将此属性添加到回调方法,以标记此回调必须在指定包中包含的任何回调之后运行。 |