版本:Unity 6 (6000.0)
语言中文
  • C#

碰撞体.碰撞点

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public ContactPoint[] 碰撞点;

描述

物理引擎生成的碰撞点。由于会产生内存垃圾,因此您应该避免使用它。改用 GetContactGetContacts

每个碰撞点都包含一个碰撞点、法线以及碰撞的两个碰撞体(参见 ContactPoint)。在 OnCollisionStayOnCollisionEnter 内部,您始终可以确定 contacts 至少有一个元素。

using UnityEngine;

public class ExampleScript : MonoBehaviour { void OnCollisionStay(Collision collision) { foreach (ContactPoint contact in collision.contacts) { print(contact.thisCollider.name + " hit " + contact.otherCollider.name); // Visualize the contact point Debug.DrawRay(contact.point, contact.normal, Color.white); } } }
// A grenade
// - instantiates an explosion Prefab when hitting a surface
// - then destroys itself

using UnityEngine; using System.Collections;

public class ExampleClass : MonoBehaviour { public Transform explosionPrefab; void OnCollisionEnter(Collision collision) { ContactPoint contact = collision.contacts[0]; Quaternion rot = Quaternion.FromToRotation(Vector3.up, contact.normal); Vector3 pos = contact.point; Instantiate(explosionPrefab, pos, rot); Destroy(gameObject); } }