obj | 用于检查 Transform.position 的 z 位置(深度)的 GameObject。 |
bool 当 obj
被过滤器排除时返回 true,否则返回 false。
检查 obj
的 Transform 是否在深度范围内进行过滤。
过滤是指根据特定条件包含或排除对象。深度过滤检查 GameObject Transform.position 的 z 位置,并在其位于深度范围内时包含它,否则排除它。当 useDepth 设置为 true 且 obj
变换的 z 位置在由 minDepth 和 maxDepth 定义的深度之外时,IsFilteringDepth 返回 true。这表明 obj
被过滤,这意味着它应该被排除。IsFilteringDepth 在其他情况下返回 false。注意:将 useOutsideDepth 设置为 true 会反转函数行为,并返回相反的结果。其他资源:useDepth,::ref:minDepth 和 maxDepth。