版本:Unity 6 (6000.0)
语言English
  • C#

Transform.position

建议更改

成功!

感谢您帮助我们提高 Unity 文档的质量。虽然我们无法接受所有提交,但我们会阅读用户提出的每一个建议更改,并在适用时进行更新。

关闭

提交失败

由于某些原因,您的建议更改无法提交。请<a>稍后再试</a>。感谢您抽出时间帮助我们提高 Unity 文档的质量。

关闭

取消

切换到手册
public Vector3 position;

描述

Transform 的世界空间位置。

在 Unity 编辑器和脚本中都可以访问 GameObjectTransformposition 属性。更改此值以移动 GameObject。获取此值以在 3D 世界空间中定位 GameObject

using UnityEngine;

public class ExampleClass : MonoBehaviour { //movement speed in units per second private float movementSpeed = 5f;

void Update() { //get the Input from Horizontal axis float horizontalInput = Input.GetAxis("Horizontal"); //get the Input from Vertical axis float verticalInput = Input.GetAxis("Vertical");

//update the position transform.position = transform.position + new Vector3(horizontalInput * movementSpeed * Time.deltaTime, verticalInput * movementSpeed * Time.deltaTime, 0);

//output to log the position change Debug.Log(transform.position); } }

此示例获取 Horizontal 和 Vertical 轴的输入,并通过更改其位置来上下或左右移动 GameObject。