允许控制动态全局照明。
| indirectScale | 允许缩放来自实时和烘焙光照贴图的贡献。注意: 此值可以在 Lighting Window UI 中设置,并且它是序列化的,其他此类属性并非如此。 | 
| isConverged | 预计算的 Enlighten 实时全局照明输出是否已收敛? | 
| materialUpdateTimeSlice | 可用于材质更新的毫秒数。 | 
| synchronousMode | 启用后,每帧都会显示新的动态全局照明输出。 | 
| updateThreshold | 确定触发 Unity 重新计算实时光照贴图的照明强度变化百分比。 | 
| SetEmissive | 允许快速为给定渲染器设置发射颜色,无需渲染整个系统的发射输入。 | 
| SetEnvironmentData | 允许覆盖 Enlighten 实时全局照明的远距离环境照明,而无需更改 Skybox 材质。 | 
| UpdateEnvironment | 计划更新环境立方体贴图。 | 
| UpdateMaterials | 计划更新包含渲染器或地形的系统的漫反射和发射纹理。 |