position | 显示标签的位置。 |
content | 要显示的文本@style 要使用的样式。 |
绘制带有阴影的标签。
速度不是很快,因此请谨慎使用。
编辑器窗口中的阴影标签。
using UnityEngine; using UnityEditor;
public class EditorGUIDropShadowLabel : EditorWindow { // Write some text using a Shadow Label. string text = "This is some text with a Shadow Label";
[MenuItem("Examples/Shadow Label")] static void Init() { var window = GetWindow<EditorGUIDropShadowLabel>(); window.position = new Rect(0, 0, 250, 60); window.Show(); }
void OnGUI() { EditorGUI.DropShadowLabel(new Rect(0, 5, 245, 20), text);
if (GUI.Button(new Rect(0, 30, 250, 20), "Close")) this.Close(); }
void OnInspectorUpdate() { Repaint(); } }