position | 屏幕上用于密码字段的矩形。 |
label | 可选标签,显示在密码字段前面。 |
password | 要编辑的密码。 |
style | 可选的 GUIStyle。 |
string 用户输入的密码。
创建一个文本字段,用户可以在其中输入密码。
这与 GUI.PasswordField 的工作方式相同,但在编辑器中对全选等操作做出正确的响应,并且可以在前面有一个可选的标签。
编辑器窗口中的密码字段。
using UnityEngine; using UnityEditor;
// Editor Script that creates a password field and lets you visualize what have you // typed in a label.
class EditorGUIPasswordField : EditorWindow { string text = "Some text here";
[MenuItem("Examples/Editor Password field usage")] static void Init() { EditorWindow window = GetWindow<EditorGUIPasswordField>(); window.Show(); }
void OnGUI() { text = EditorGUI.PasswordField( new Rect(3, 3, position.width - 6, 20), "Type Something:", text);
EditorGUI.LabelField( new Rect(3, 25, position.width - 5, 20), "Written Text:", text); } }