版本: Unity 6 (6000.0)
语言英语
  • C#

EditorGUILayout.Foldout

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public static bool Foldout(bool foldout, string content, bool toggleOnLabelClick, GUIStyle style = EditorStyles.foldout);

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public static bool Foldout(bool foldout, GUIContent content, bool toggleOnLabelClick, GUIStyle style = EditorStyles.foldout);

声明

public static bool Foldout(bool foldout, string content, GUIStyle style = EditorStyles.foldout);

声明

public static bool Foldout(bool foldout, GUIContent content, GUIStyle style = EditorStyles.foldout);

参数

foldout 显示的折叠状态。
content 要显示的标签。
style 可选的 GUIStyle
toggleOnLabelClick 指定点击标签是否切换折叠状态。默认值为 false。设置为 true 以将标签包含在可点击区域中。

返回值

bool 用户选择的折叠状态。如果为 true,则应渲染子对象。

描述

创建一个带折叠箭头的标签,位于其左侧。

这对于创建树状或文件夹状结构很有用,其中子对象仅在父对象展开时显示。


在编辑器窗口中折叠。

// Create a foldable menu that hides/shows the selected transform position.
// If no Transform is selected, the Foldout item will be folded until
// a transform is selected.

using UnityEditor; using UnityEngine;

public class FoldoutUsage : EditorWindow { bool showPosition = true; string status = "Select a GameObject";

[MenuItem("Examples/Foldout Usage")] static void Init() { FoldoutUsage window = (FoldoutUsage)GetWindow(typeof(FoldoutUsage)); window.Show(); }

public void OnGUI() { showPosition = EditorGUILayout.Foldout(showPosition, status); if (showPosition) if (Selection.activeTransform) { Selection.activeTransform.position = EditorGUILayout.Vector3Field("Position", Selection.activeTransform.position); status = Selection.activeTransform.name; }

if (!Selection.activeTransform) { status = "Select a GameObject"; showPosition = false; } }

public void OnInspectorUpdate() { this.Repaint(); } }