版本:Unity 6 (6000.0)
语言English
  • C#

EditorGUILayout.IntField

建议修改

成功!

感谢您帮助我们提高 Unity 文档的质量。虽然我们无法接受所有提交的内容,但我们确实会阅读用户提出的每个建议更改,并在适用时进行更新。

关闭

提交失败

由于某些原因,您的建议更改无法提交。请<a>稍后再试</a>。感谢您抽出时间帮助我们提高 Unity 文档的质量。

关闭

取消

声明

public static int IntField(int value, params GUILayoutOption[] options);

声明

public static int IntField(int value, GUIStyle style, params GUILayoutOption[] options);

声明

public static int IntField(string label, int value, params GUILayoutOption[] options);

声明

public static int IntField(string label, int value, GUIStyle style, params GUILayoutOption[] options);

声明

public static int IntField(GUIContent label, int value, params GUILayoutOption[] options);

声明

public static int IntField(GUIContent label, int value, GUIStyle style, params GUILayoutOption[] options);

参数

label 可选标签,显示在整数字段前面。
value 要编辑的值。
style 可选的 GUIStyle
options 一个可选的布局选项列表,指定额外的布局属性。此处传递的任何值都将覆盖由style定义的设置。
其他资源:GUILayout.WidthGUILayout.HeightGUILayout.MinWidthGUILayout.MaxWidthGUILayout.MinHeightGUILayout.MaxHeightGUILayout.ExpandWidthGUILayout.ExpandHeight

返回值

int 用户输入的值。

描述

创建一个用于输入整数的文本字段。


克隆选定的对象若干次。

// Editor Script that clones the selected GameObject a number of times.

using UnityEditor; using UnityEngine;

public class IntFieldExample : EditorWindow { static int clones = 1;

[MenuItem("Examples/Clone Object")] static void Init() { EditorWindow window = GetWindow(typeof(IntFieldExample)); window.Show(); }

void OnGUI() { clones = EditorGUILayout.IntField("Number of clones:", clones);

if (GUILayout.Button("Clone!")) { if (!Selection.activeGameObject) { Debug.Log("Select a GameObject first"); return; }

for (var i = 0; i < clones; i++) Instantiate(Selection.activeGameObject, Vector3.zero, Quaternion.identity); } } }