label | 可选标签,显示在整数字段前面。 |
value | 要编辑的值。 |
style | 可选的 GUIStyle。 |
options | 一个可选的布局选项列表,指定额外的布局属性。此处传递的任何值都将覆盖由style 定义的设置。其他资源:GUILayout.Width、GUILayout.Height、GUILayout.MinWidth、GUILayout.MaxWidth、GUILayout.MinHeight、GUILayout.MaxHeight、GUILayout.ExpandWidth、GUILayout.ExpandHeight。 |
int 用户输入的值。
创建一个用于输入整数的文本字段。
克隆选定的对象若干次。
// Editor Script that clones the selected GameObject a number of times.
using UnityEditor; using UnityEngine;
public class IntFieldExample : EditorWindow { static int clones = 1;
[MenuItem("Examples/Clone Object")] static void Init() { EditorWindow window = GetWindow(typeof(IntFieldExample)); window.Show(); }
void OnGUI() { clones = EditorGUILayout.IntField("Number of clones:", clones);
if (GUILayout.Button("Clone!")) { if (!Selection.activeGameObject) { Debug.Log("Select a GameObject first"); return; }
for (var i = 0; i < clones; i++) Instantiate(Selection.activeGameObject, Vector3.zero, Quaternion.identity); } } }