版本:Unity 6 (6000.0)
语言English
  • C#

EditorGUILayout.TagField

建议修改

成功!

感谢您帮助我们提高 Unity 文档的质量。虽然我们无法接受所有提交内容,但我们会阅读用户提出的每个建议更改,并在适当时进行更新。

关闭

提交失败

由于某些原因,您的建议更改无法提交。请<a>稍后再试</a>。感谢您抽出时间帮助我们提高 Unity 文档的质量。

关闭

取消

声明

public static string TagField(string tag, params GUILayoutOption[] options);

声明

public static string TagField(string tag, GUIStyle style, params GUILayoutOption[] options);

声明

public static string TagField(string label, string tag, params GUILayoutOption[] options);

声明

public static string TagField(string label, string tag, GUIStyle style, params GUILayoutOption[] options);

声明

public static string TagField(GUIContent label, string tag, params GUILayoutOption[] options);

声明

public static string TagField(GUIContent label, string tag, GUIStyle style, params GUILayoutOption[] options);

参数

label 字段前面的可选标签。
tag 字段显示的标签。
style 可选的 GUIStyle
options 一个可选的布局选项列表,用于指定额外的布局属性。此处传递的任何值都将覆盖由style定义的设置。
其他资源:GUILayout.WidthGUILayout.HeightGUILayout.MinWidthGUILayout.MaxWidthGUILayout.MinHeightGUILayout.MaxHeightGUILayout.ExpandWidthGUILayout.ExpandHeight

返回值

string 用户选择的标签。

描述

创建一个标签选择字段。


为选定的游戏对象分配标签。

// Simple editor script that lets you set a tag for the selected GameObjects.
using UnityEditor;
using UnityEngine;

public class EditorGUILayoutTagField : EditorWindow { static string tagStr = "";

[MenuItem("Examples/Set Tags For Selection")] static void Init() { EditorWindow window = GetWindow(typeof(EditorGUILayoutTagField)); window.Show(); }

void OnGUI() { tagStr = EditorGUILayout.TagField("Tag for Objects:", tagStr); if (GUILayout.Button("Set Tag!")) { SetTags(); } }

static void SetTags() { foreach (GameObject go in Selection.gameObjects) { go.tag = tagStr; } } }