版本:Unity 6(6000.0)
语言英语
  • C#

GL.TexCoord2

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声明

public static void TexCoord2(float x, float y);

描述

对所有纹理单元设置当前纹理坐标(x,y)。

在 OpenGL 中,此方法匹配所有纹理单元的 glMultiTexCoord,或在不可用多纹理时匹配 glTexCoord。在其他图形 API 中,相同的功能被模拟。

此函数只能在 GL.BeginGL.End 函数之间调用。

using UnityEngine;

public class Example : MonoBehaviour { // Draws a Quad in the middle of the screen and // Adds the material's Texture to it.

Material mat; void OnPostRender() { if (!mat) { Debug.LogError("Please Assign a material on the inspector"); return; } GL.PushMatrix(); mat.SetPass(1); GL.LoadOrtho(); GL.Begin(GL.QUADS); GL.TexCoord2(0, 0); GL.Vertex3(0.25f, 0.25f, 0); GL.TexCoord2(0, 1); GL.Vertex3(0.25f, 0.75f, 0); GL.TexCoord2(1, 1); GL.Vertex3(0.75f, 0.75f, 0); GL.TexCoord2(1, 0); GL.Vertex3(0.75f, 0.25f, 0); GL.End(); GL.PopMatrix(); } }