对所有纹理单元设置当前纹理坐标(x,y)。
在 OpenGL 中,此方法匹配所有纹理单元的 glMultiTexCoord
,或在不可用多纹理时匹配 glTexCoord
。在其他图形 API 中,相同的功能被模拟。
此函数只能在 GL.Begin 和 GL.End 函数之间调用。
using UnityEngine;
public class Example : MonoBehaviour { // Draws a Quad in the middle of the screen and // Adds the material's Texture to it.
Material mat; void OnPostRender() { if (!mat) { Debug.LogError("Please Assign a material on the inspector"); return; } GL.PushMatrix(); mat.SetPass(1); GL.LoadOrtho(); GL.Begin(GL.QUADS); GL.TexCoord2(0, 0); GL.Vertex3(0.25f, 0.25f, 0); GL.TexCoord2(0, 1); GL.Vertex3(0.25f, 0.75f, 0); GL.TexCoord2(1, 1); GL.Vertex3(0.75f, 0.75f, 0); GL.TexCoord2(1, 0); GL.Vertex3(0.75f, 0.25f, 0); GL.End(); GL.PopMatrix(); } }