text | 要编辑的文本。应将此函数的返回值分配回字符串,如示例所示。 |
maxLength | 字符串的最大长度。如果省略,则用户可以无限输入。 |
style | 要使用的样式。如果省略,则使用当前 GUISkin 的 textArea 样式。 |
options | 指定额外布局属性的布局选项可选列表。此处传递的任何值都将覆盖 style 定义的设置。其他资源:GUILayout.Width、GUILayout.Height、GUILayout.MinWidth、GUILayout.MaxWidth、GUILayout.MinHeight、GUILayout.MaxHeight、GUILayout.ExpandWidth、GUILayout.ExpandHeight。 |
string 已编辑的字符串。
创建一个单行文本字段,用户可以在其中编辑字符串。
GameView 中的文本字段。
using UnityEngine;
public class ExampleScript : MonoBehaviour { string stringToEdit = "Hello World";
void OnGUI() { // Make a text field that modifies stringToEdit. stringToEdit = GUILayout.TextField(stringToEdit, 25); } }