版本:Unity 6(6000.0)
语言中文
  • C#

GUILayout.TextField

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public static string TextField(string text, params GUILayoutOption[] options);

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public static string TextField(string text, int maxLength, params GUILayoutOption[] options);

声明

public static string TextField(string text, GUIStyle style, params GUILayoutOption[] options);

声明

public static string TextField(string text, int maxLength, GUIStyle style, params GUILayoutOption[] options);

参数

text 要编辑的文本。应将此函数的返回值分配回字符串,如示例所示。
maxLength 字符串的最大长度。如果省略,则用户可以无限输入。
style 要使用的样式。如果省略,则使用当前 GUISkintextArea 样式。
options 指定额外布局属性的布局选项可选列表。此处传递的任何值都将覆盖 style 定义的设置。
其他资源:GUILayout.WidthGUILayout.HeightGUILayout.MinWidthGUILayout.MaxWidthGUILayout.MinHeightGUILayout.MaxHeightGUILayout.ExpandWidthGUILayout.ExpandHeight

返回值

string 已编辑的字符串。

描述

创建一个单行文本字段,用户可以在其中编辑字符串。


GameView 中的文本字段。

using UnityEngine;

public class ExampleScript : MonoBehaviour { string stringToEdit = "Hello World";

void OnGUI() { // Make a text field that modifies stringToEdit. stringToEdit = GUILayout.TextField(stringToEdit, 25); } }