localPosition | 要转换的本地位置。 |
Vector3 本地位置的插补单元格位置。
将本地位置转换为单元格位置。
返回浮点表示的插补单元格位置,而不是确切的单元格位置。
// Move GameObject left by 1/4th of cell width of parent GridLayout using UnityEngine;
public class ExampleClass : MonoBehaviour { void Start() { GridLayout gridLayout = transform.parent.GetComponent<GridLayout>(); Vector3 cellPosition = gridLayout.LocalToCellInterpolated(transform.localPosition); cellPosition += Vector3.left * 0.25f; transform.localPosition = gridLayout.CellToLocalInterpolated(cellPosition); } }