当前鼠标位置的像素坐标。 (只读).
注意:此 API 是旧版 Input
类的一部分,不建议在新项目中使用。 此处的文档是为了支持使用旧版输入管理器和输入类的旧项目。 对于新项目,您应该使用更新的输入系统软件包。 (了解更多).
Input.mousePosition 是一个 Vector3,用于与具有 Vector3 参数的函数兼容。 Vector3 的 z 分量始终为 0。
屏幕或窗口的左下角位于 (0, 0)。屏幕或窗口的右上角位于 (Screen.width, Screen.height).
注意:Input.mousePosition 报告鼠标的位置,即使鼠标不在游戏视图内,例如,当 Cursor.lockState 设置为 CursorLockMode.None 时。 在无边框光标的窗口模式下运行时,小于 0 或大于屏幕尺寸 (Screen.width,Screen.height) 的位置值表示鼠标光标在游戏窗口之外。
在以下示例中,单击“Fire1”按钮时将打印鼠标位置的 x 和 y 坐标。
using UnityEngine; using System.Collections;
public class ExampleClass : MonoBehaviour { void Update() { if (Input.GetButtonDown("Fire1")) { Vector3 mousePos = Input.mousePosition; { Debug.Log(mousePos.x); Debug.Log(mousePos.y); } } } }