版本: Unity 6 (6000.0)
语言English
  • C#

LightProbes.Tetrahedralize

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声明

public static void Tetrahedralize();

描述

同步四面体化当前加载的光探针位置。

调用此函数以四面体化当前加载的光探针位置。通常,您应该只在收到LightProbes.needsRetetrahedralization 事件时调用此函数。

using UnityEngine;
using UnityEngine.SceneManagement;

public class TetrahedralizeExample : MonoBehaviour { void Start() { // Additively load a Scene containing light probes SceneManager.LoadScene("ExampleScene", LoadSceneMode.Additive);

// Force Unity to synchronously regenerate the tetrahedral tesselation for all loaded Scenes LightProbes.Tetrahedralize(); } }