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获取纹理 propertyName 的放置偏移量。
propertyName
Unity 内置着色器常用的纹理名称 "_MainTex" 是主要的漫反射纹理。这也可以通过 mainTextureOffset 属性访问。 "_BumpMap" 是法线贴图。 "_Cube" 是反射立方体贴图。其他资源:mainTextureOffset 属性,SetTextureOffset。
"_MainTex"
"_BumpMap"
"_Cube"