版本: Unity 6 (6000.0)
语言English
  • C#

Material.IsPropertyLockedByAncestor

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声明

public bool IsPropertyLockedByAncestor(string name);

声明

public bool IsPropertyLockedByAncestor(int nameID);

参数

nameID 属性名称 ID,使用 Shader.PropertyToID 获取。
name 属性名称,例如 "_SrcBlend"。

返回值

bool 如果您传入的属性被此材质的任何祖先锁定,则返回 true。否则,返回 false。

描述

检查属性是否被此材质的任何祖先锁定。

如果属性被材质的祖先锁定,则对该材质上的属性进行的任何更改都不会生效,除非祖先解锁该属性。请注意,此方法仅限于编辑器。

其他资源:Material.SetPropertyLock