版本:Unity 6 (6000.0)
语言英语
  • C#

Material.SetFloatArray

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声明

public void SetFloatArray(string name, float[] values);

声明

public void SetFloatArray(int nameID, float[] values);

声明

public void SetFloatArray(string name, List<float> values);

声明

public void SetFloatArray(int nameID, List<float> values);

参数

name 属性名称。
nameID 属性名称 ID。使用 Shader.PropertyToID 获取此 ID。
values 要设置的值数组。

描述

设置浮点数数组属性。

在材质上设置浮点数数组属性。如果材质中已存在具有给定名称的浮点数数组属性,则旧值将被替换。

数组长度在添加到块后无法更改。如果您随后尝试将更长的数组设置到同一个属性中,则长度将限制为原始长度,您尝试分配的额外项将被忽略。如果您设置的数组比原始长度短,您的值将被分配,但原始值将保留在您新的较短数组长度之外的数组元素中。

数组参数不会在材质检查器中显示,也不会与材质资产一起序列化。但它们可以在运行时通过脚本使用 SetFloatArraySetColorArraySetVectorArraySetMatrixArray 和相应的 getter 来设置和查询。

其他资源:GetFloatArray