版本: Unity 6 (6000.0)
语言English
  • C#

Material.SetMatrixArray

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声明

public void SetMatrixArray(string name, Matrix4x4[] values);

声明

public void SetMatrixArray(int nameID, Matrix4x4[] values);

声明

public void SetMatrixArray(string name, List<Matrix4x4> values);

声明

public void SetMatrixArray(int nameID, List<Matrix4x4> values);

参数

name 属性名称。
values 要设置的值数组。
nameID 属性名称 ID,使用 Shader.PropertyToID 获取它。

描述

设置矩阵数组属性。

在材质上设置矩阵数组属性。如果已存在具有给定名称的矩阵数组属性,则替换旧值。

一旦数组长度添加到块中,就不能更改。如果您随后尝试将更长的数组设置为同一属性,则长度将限制为原始长度,并且您尝试分配的额外项目将被忽略。如果您设置的数组比原始长度短,则您的值将被分配,但原始值将保留在超出新较短数组长度的数组元素中。

数组参数不会在材质检查器中公开,也不会与材质资源一起序列化。但它们可以通过 SetFloatArraySetColorArraySetVectorArraySetMatrixArray 和相应的 getter 在运行时从脚本中设置和查询。

其他资源:GetMatrixArray