版本: Unity 6 (6000.0)
语言英语
  • C#

MaterialPropertyBlock.SetMatrix

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声明

public void SetMatrix(string name, Matrix4x4 value);

声明

public void SetMatrix(int nameID, Matrix4x4 value);

参数

name 属性的名称。
nameID 通过 Shader.PropertyToID 获取的属性的名称 ID。
value 要设置的矩阵值。

描述

设置矩阵属性。

在块中添加属性。如果具有给定名称的矩阵属性已存在,则会替换旧值。

其他资源:SetColorSetVectorSetFloatSetTexture