name | 属性的名称。 |
values | 通过 Shader.PropertyToID 获取的属性的名称 ID。 |
nameID | 要设置的数组。 |
设置矩阵数组属性。
向块中添加矩阵数组属性。如果已存在具有给定名称的矩阵数组属性,则将替换旧值。
一旦数组被添加到块中,数组长度就无法更改。如果您随后尝试将更长的数组设置到同一属性中,则长度将限制为原始长度,并且您尝试分配的额外项将被忽略。如果您设置的数组比原始长度短,则您的值将被分配,但原始值将保留在您新的更短数组长度之外的数组元素中。
其他资源:SetFloatArray、SetVectorArray。