版本: Unity 6 (6000.0)
语言英语
  • C#

MaterialPropertyBlock.SetMatrixArray

建议更改

成功!

感谢您帮助我们改进 Unity 文档的质量。虽然我们无法接受所有提交的内容,但我们确实阅读了来自用户的每项建议更改,并在适用时进行更新。

关闭

提交失败

由于某种原因,您的建议更改无法提交。请<a>稍后再试</a>。感谢您抽出时间帮助我们改进 Unity 文档的质量。

关闭

取消

声明

public void SetMatrixArray(string name, Matrix4x4[] values);

声明

public void SetMatrixArray(int nameID, Matrix4x4[] values);

声明

public void SetMatrixArray(string name, List<Matrix4x4> values);

声明

public void SetMatrixArray(int nameID, List<Matrix4x4> values);

参数

name 属性的名称。
values 通过 Shader.PropertyToID 获取的属性的名称 ID。
nameID 要设置的数组。

描述

设置矩阵数组属性。

向块中添加矩阵数组属性。如果已存在具有给定名称的矩阵数组属性,则将替换旧值。

一旦数组被添加到块中,数组长度就无法更改。如果您随后尝试将更长的数组设置到同一属性中,则长度将限制为原始长度,并且您尝试分配的额外项将被忽略。如果您设置的数组比原始长度短,则您的值将被分配,但原始值将保留在您新的更短数组长度之外的数组元素中。

其他资源:SetFloatArraySetVectorArray