版本: Unity 6 (6000.0)
语言English
  • C#

MaterialPropertyBlock.SetVectorArray

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声明

public void SetVectorArray(string name, Vector4[] values);

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public void SetVectorArray(int nameID, Vector4[] values);

声明

public void SetVectorArray(string name, List<Vector4> values);

声明

public void SetVectorArray(int nameID, List<Vector4> values);

参数

nameID 通过 Shader.PropertyToID 获取的属性的名称 ID。
values 要设置的数组。
name 属性的名称。

描述

设置向量数组属性。

向块中添加向量数组属性。如果具有给定名称的向量数组属性已存在,则替换旧值。

一旦数组添加到块中,其长度就不能更改。如果您随后尝试将更长的数组设置为同一属性,则长度将被限制为原始长度,并且您尝试分配的额外项将被忽略。如果您设置的数组比原始长度短,则您的值将被分配,但原始值将保留在超出新较短数组长度的数组元素中。

其他资源:SetFloatArraySetMatrixArray