一个很小的浮点数(只读)。
浮点数与零不同的最小值。
具有以下法则
由于截断错误,任意数与 Epsilon 之间的值将导致一个任意数。
其他资源:Mathf.Approximately。
using UnityEngine;
public class Example : MonoBehaviour { // Compares two floating point numbers and return true if they are the same number. // See also Mathf.Approximately, which compares floating point numbers so you dont have // to create a function to compare them.
bool isEqual(float a, float b) { if (a >= b - Mathf.Epsilon && a <= b + Mathf.Epsilon) { return true; } else { return false; } } }