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使用来自 MeshData 的 UV填充数组。
MeshData
目标数组必须至少具有 vertexCount 个元素。每个索引处的 UV 对应于具有相同索引的顶点。纹理坐标数据将根据需要转换为 Vector2、Vector3 或 Vector4 格式。其他资源:Mesh.GetUVs、HasVertexAttribute、Mesh.AcquireReadOnlyMeshData。