将动画拆分为动画剪辑。附加资源:ModelImporterClipAnimation。
第一次导入文件时,clipAnimations 始终为空。如果你需要在首次导入之前填充 clipAnimations,可以使用AssetPostprocessor并覆盖AssetPostprocessor.OnPreprocessAnimation。
using UnityEditor; using UnityEngine;
public class CreateAnimationClip : AssetPostprocessor { void OnPreprocessAnimation() { var modelImporter = assetImporter as ModelImporter; modelImporter.clipAnimations = modelImporter.defaultClipAnimations; } }