版本:Unity 6 (6000.0)
语言英语
  • C#

ObjectNames.GetUniqueName

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声明

public static string GetUniqueName(string[] existingNames, string name);

参数

existingNames 已存在的名称列表。
name 要按原样或作为基础使用的理想名称。

返回值

string 已存在的名称列表中找不到的名称。

描述

使用提供的名称作为基础生成一个唯一的名称。

如果目标名称在提供的已存在名称列表中,将通过附加下一个可用的数字增量生成一个唯一的名称。

using UnityEngine;
using UnityEditor;

public class ExampleClass { public void Example() { string[] names = new string[] { "Object", "Thing", "Thing (1)" };

// will display "Object (1)" Debug.Log(ObjectNames.GetUniqueName(names, "Object"));

// will display "Thing (2)" Debug.Log(ObjectNames.GetUniqueName(names, "Thing"));

// will display "Other" Debug.Log(ObjectNames.GetUniqueName(names, "Other")); } }