版本: Unity 6 (6000.0)
语言英语
  • C#

ParticleSystem.CollisionModule.multiplyColliderForceByParticleSpeed

建议修改

成功!

感谢您帮助我们改进 Unity 文档的质量。虽然我们无法接受所有提交内容,但我们会阅读用户提出的每个建议更改,并在必要时进行更新。

关闭

提交失败

由于某种原因,您的建议更改无法提交。请 <a>稍后再试</a>。感谢您抽出时间帮助我们改进 Unity 文档的质量。

关闭

取消

切换到手册
public bool multiplyColliderForceByParticleSpeed;

描述

指定物理系统在将力应用于碰撞器时是否考虑粒子速度。