版本:Unity 6 (6000.0)
语言English
  • C#

ParticleSystem.MainModule.startRotation

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public ParticleSystem.MinMaxCurve startRotation;

描述

粒子系统首次生成粒子时的初始旋转。

请注意,您应该以弧度为单位指定值。其他资源:MinMaxCurve

using UnityEngine;
using System.Collections;

[RequireComponent(typeof(ParticleSystem))] public class ExampleClass : MonoBehaviour { private ParticleSystem ps; public float hSliderValue = 1.0F;

void Start() { ps = GetComponent<ParticleSystem>();

var psr = GetComponent<ParticleSystemRenderer>(); psr.material = new Material(Shader.Find("Sprites/Default")); // this material renders a square billboard, so we can see the rotation }

void Update() { var main = ps.main; main.startRotation = hSliderValue; }

void OnGUI() { hSliderValue = GUI.HorizontalSlider(new Rect(25, 45, 100, 30), hSliderValue, 0.0F, 360.0F * Mathf.Deg2Rad); } }