版本: Unity 6 (6000.0)
语言英语
  • C#

ParticleSystem.TriggerSubEmitter

建议修改

成功!

感谢您帮助我们提高 Unity 文档的质量。虽然我们无法接受所有提交,但我们确实会阅读来自用户的所有建议更改,并在适用情况下进行更新。

关闭

提交失败

由于某种原因,您的建议更改无法提交。请 <a>稍后再试</a>。感谢您抽出时间帮助我们提高 Unity 文档的质量。

关闭

取消

切换到手册

声明

public void TriggerSubEmitter(int subEmitterIndex);

参数

subEmitterIndex 要触发的子发射器的索引。

描述

触发粒子系统中所有粒子的指定子发射器。

using UnityEngine;

// Add a manual sub-emitter public class ExampleClass : MonoBehaviour { private ParticleSystem ps; private float m_Timer = 0.0f; public float m_Interval = 2.0f;

void Start() { // A simple particle material with no texture. Material particleMaterial = new Material(Shader.Find("Particles/Standard Unlit"));

// Create a green Particle System. var rootSystemGO = new GameObject("Particle System"); rootSystemGO.transform.Rotate(-90, 0, 0); // Rotate so the system emits upwards. ps = rootSystemGO.AddComponent<ParticleSystem>(); rootSystemGO.GetComponent<ParticleSystemRenderer>().material = particleMaterial; var mainModule = ps.main; mainModule.startColor = Color.green; mainModule.startSize = 0.5f;

// Create our sub-emitter and setup bursts. var subSystemGO = new GameObject("Particle System"); var subParticleSystem = subSystemGO.AddComponent<ParticleSystem>(); subSystemGO.GetComponent<ParticleSystemRenderer>().material = particleMaterial; var subMainModule = subParticleSystem.main; subMainModule.startColor = Color.red; subMainModule.startSize = 0.25f; var emissionModule = subParticleSystem.emission; emissionModule.SetBursts(new ParticleSystem.Burst[] { new ParticleSystem.Burst(0.0f, 4) }); // We will emit 10 particles when triggered.

// Set up the sub-emitter. subSystemGO.transform.SetParent(rootSystemGO.transform); var subEmittersModule = ps.subEmitters; subEmittersModule.enabled = true; subEmittersModule.AddSubEmitter(subParticleSystem, ParticleSystemSubEmitterType.Manual, ParticleSystemSubEmitterProperties.InheritNothing); }

private void Update() { m_Timer += Time.deltaTime; while (m_Timer >= m_Interval) { ps.TriggerSubEmitter(0); m_Timer -= m_Interval; } } }

声明

public void TriggerSubEmitter(int subEmitterIndex, ref ParticleSystem.Particle particle);

声明

public void TriggerSubEmitter(int subEmitterIndex, List<Particle> particles);

参数

subEmitterIndex 要触发的子发射器的索引。
particle 触发单个粒子的子发射器。
particles 触发粒子列表的子发射器。

描述

触发粒子系统中指定粒子上的指定子发射器。