| center | 方框的中心。 | 
| halfExtents | 每个维度一半的方框大小。 | 
| direction | 投射方框的方向。 | 
| hitInfo | 如果返回真, hitInfo将包含有关击中何处碰撞器的更多信息。(其他资源:RaycastHit)。 | 
| orientation | 方框的旋转。 | 
| maxDistance | 投射的最大长度。 | 
| layerMask | 一个图层掩码,用于在投射胶囊时有选择地忽略碰撞器。 | 
| queryTriggerInteraction | 指定此查询是否应击中触发器。 | 
bool 如果找到任何相交,则为真。
沿着射线投射方框,并返回有关被击中目标的详细信息。
其他资源:Physics.BoxCast。
| center | 方框的中心。 | 
| halfExtents | 每个维度一半的方框大小。 | 
| direction | 投射方框的方向。 | 
| results | 用于存储结果的缓冲区。 | 
| orientation | 方框的旋转。 | 
| maxDistance | 投射的最大长度。 | 
| layerMask | 一个图层掩码,用于在投射胶囊时有选择地忽略碰撞器。 | 
| queryTriggerInteraction | 指定此查询是否应击中触发器。 | 
                  int 存储到results缓冲区的命中次数。
沿着射线投射方框,并返回有关被击中目标的详细信息。
其他资源:Physics.BoxCastNonAlloc。