| point1 | 胶囊开始处的球体中心。 |
| point2 | 胶囊结束处的球体中心。 |
| radius | 胶囊的半径。 |
| direction | 扫射胶囊的方向。 |
| hitInfo | 如果返回 true,hitInfo 将包含有关碰撞器被击中位置的更多信息。(附加资源:RaycastHit)。 |
| maxDistance | 扫射的最大长度。 |
| layerMask | 一个层遮罩,用于在投射胶囊时选择性地忽略碰撞器。 |
| queryTriggerInteraction | 指定此查询是否应命中触发器。 |
bool 当胶囊扫射与任何碰撞器相交时为真,否则为假。
将胶囊投射到此物理场景中的所有碰撞器上,并返回有关击中内容的详细信息。
附加资源:Physics.CapsuleCast。
| point1 | 胶囊开始处的球体中心。 |
| point2 | 胶囊结束处的球体中心。 |
| radius | 胶囊的半径。 |
| direction | 扫射胶囊的方向。 |
| results | 用于存储结果的缓冲区。 |
| maxDistance | 扫射的最大长度。 |
| layerMask | 一个层遮罩,用于在投射胶囊时选择性地忽略碰撞器。 |
| queryTriggerInteraction | 指定此查询是否应命中触发器。 |
int 存储到 results 缓冲区的命中次数。
将胶囊投射到此物理场景中的所有碰撞器上,并返回有关击中内容的详细信息。