point1 | 胶囊开始 处的球体中心。 |
point2 | 胶囊结束 处的球体中心。 |
radius | 胶囊的半径。 |
direction | 扫射胶囊的方向。 |
hitInfo | 如果返回 true,hitInfo 将包含有关碰撞器被击中位置的更多信息。(附加资源:RaycastHit)。 |
maxDistance | 扫射的最大长度。 |
layerMask | 一个层遮罩,用于在投射胶囊时选择性地忽略碰撞器。 |
queryTriggerInteraction | 指定此查询是否应命中触发器。 |
bool 当胶囊扫射与任何碰撞器相交时为真,否则为假。
将胶囊投射到此物理场景中的所有碰撞器上,并返回有关击中内容的详细信息。
附加资源:Physics.CapsuleCast。
point1 | 胶囊开始 处的球体中心。 |
point2 | 胶囊结束 处的球体中心。 |
radius | 胶囊的半径。 |
direction | 扫射胶囊的方向。 |
results | 用于存储结果的缓冲区。 |
maxDistance | 扫射的最大长度。 |
layerMask | 一个层遮罩,用于在投射胶囊时选择性地忽略碰撞器。 |
queryTriggerInteraction | 指定此查询是否应命中触发器。 |
int 存储到 results
缓冲区的命中次数。
将胶囊投射到此物理场景中的所有碰撞器上,并返回有关击中内容的详细信息。