版本:Unity 6 (6000.0)
语言英语
  • C#

PhysicsScene.InterpolateBodies

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声明

public void InterpolateBodies();

说明

插值该 PhysicsScene 中的刚体。

插值该 PhysicsScene 中所有插值设置为 Rigidbody.interpolation 的刚体,或使用当前 Time.time 值将插值设置为 RigidbodyInterpolation.InterpolateRigidbodyInterpolation.Extrapolate 中的一个。

这个方法是被动地调用以获得默认 PhysicsScene,因此在 defaultPhysicsScene 上的任何手动调用都会失败。

其他资源: PhysicsScene.SimulatePhysicsScene.ResetInterpolationPoses

using UnityEngine;

public class SimpleSimulator : MonoBehaviour { private PhysicsScene m_PhysicsScene;

private void Update() { m_PhysicsScene.InterpolateBodies(); }

private void FixedUpdate() { m_PhysicsScene.ResetInterpolationPoses(); m_PhysicsScene.Simulate(Time.fixedDeltaTime); } }

模拟并插值非默认 PhysicsScene