版本: Unity 6 (6000.0)
语言英语
  • C#

PhysicsShape2D.useAdjacentStart

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public bool useAdjacentStart;

描述

当值为 true 时,形状将使用 adjacentStart 功能。当值为 false 时,形状将不会使用 adjacentStart 功能。

此属性与 EdgeCollider2D.useAdjacentStartPoint 相同。

注意: 此属性仅在 shapeTypePhysicsShapeType2D.Edges 时使用。