此类包含控制物理调试可视化的设置。
其他资源:PhysicsDebugWindow。
| articulationBodyColor | 关节体的颜色。 |
| baseAlpha | 用于透明混合的 Alpha 值。 |
| centerOfMassUseScreenSize | 质心可视化是否应保持恒定的屏幕空间大小。 |
| colorVariance | 用于区分相邻的碰撞体。 |
| contactColor | 接触箭头颜色。 |
| contactImpulseColor | ContactPoint.impulse 箭头的颜色。 |
| contactSeparationColor | 接触点分离颜色。 |
| devOptions | 显示用于开发和调试物理可视化的额外选项。 |
| dirtyCount | 用于刷新 GUI 的脏标记。 |
| enableMouseSelect | 启用鼠标悬停高亮显示和鼠标选择模式。 |
| forceOverdraw | 强制在任何其他几何体之上绘制碰撞体,而不管深度如何。 |
| inertiaTensorScale | 惯性张量线的乘法比例。 |
| kinematicColor | 运动刚体的颜色。 |
| maxNumberOfQueries | PhysicsDebugWindow 在给定时间内将可视化的查询最大数量。 |
| queryColor | 物理调试器用于查询可视化的颜色。 |
| rigidbodyColor | 刚体的颜色,主要是活动刚体。 |
| showAllContacts | PhysicsDebugWindow 是否可视化所有接触点。 |
| showCollisionGeometry | PhysicsDebugWindow 是否显示碰撞几何体。 |
| showContactImpulse | PhysicsDebugWindow 是否显示 ContactPoint.impulse。 |
| showContacts | PhysicsDebugWindow 是否显示接触点。 |
| showContactSeparation | PhysicsDebugWindow 是否显示接触点分离。 |
| sleepingBodyColor | 受物理模拟器控制但当前未进行模拟的刚体的颜色。 |
| staticColor | 没有 Rigidbody 组件的碰撞体的颜色。 |
| terrainTilesMax | 用于绘制所有地形碰撞体的网格贴图最大数量。 |
| triggerColor | 触发器的颜色。 |
| useContactFiltering | PhysicsDebugWindow 在可视化接触点时是否考虑 PhysicsVisualizationSettings 过滤设置。 |
| useSceneCam | 控制使用场景视图还是游戏视图相机。在 UI 中不显示。 |
| useVariedContactColors | PhysicsDebugWindow 接触点可视化是否使用不同的颜色。 |
| viewDistance | 将在此距离内的碰撞体显示。 |