版本: Unity 6 (6000.0)
语言英语
  • C#

PrefabUtility.FindAllInstancesOfPrefab

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声明

public static GameObject[] FindAllInstancesOfPrefab(GameObject prefabRoot);

声明

public static GameObject[] FindAllInstancesOfPrefab(GameObject prefabRoot, SceneManagement.Scene scene);

参数

prefabRoot 预制体资源的根 GameObject。
scene 搜索预制体实例的场景。您指定的场景必须有效且已加载。

返回值

GameObject[] 根为 prefabRoot 的所有预制体资源实例的根 GameObjects。

描述

检索在所有当前加载的场景中找到的,根为 prefabRoot 的所有预制体资源实例的根 GameObjects。如果 prefabRoot 不是有效的预制体资源根 GameObject,则会抛出 ArgumentException

FindAllInstancesOfPrefab 不会返回嵌套的预制体实例。

using UnityEditor;
using UnityEngine;
using UnityEngine.SceneManagement;
using NUnit.Framework;

public class Example : MonoBehaviour { public GameObject prefabAssetRoot; private void Start() { var expectedInstance = (GameObject)PrefabUtility.InstantiatePrefab(prefabAssetRoot); var instances = PrefabUtility.FindAllInstancesOfPrefab(prefabAssetRoot); Assert.AreEqual(1, instances.Length); Assert.AreEqual(expectedInstance, instances[0]); } }

描述

返回在 scene 中找到的,根为 prefabRoot 的所有预制体资源实例的根 GameObjects。如果 prefabRoot 不是有效的预制体资源根 GameObject,或者 scene 无效且未加载,则会抛出 ArgumentException

FindAllInstancesOfPrefab 不会返回嵌套的预制体实例。

using UnityEditor;
using UnityEngine;
using UnityEngine.SceneManagement;
using NUnit.Framework;

public class Example : MonoBehaviour { public GameObject prefabAssetRoot; private void Start() { var expectedInstance = (GameObject)PrefabUtility.InstantiatePrefab(prefabAssetRoot); var instances = PrefabUtility.FindAllInstancesOfPrefab(prefabAssetRoot, SceneManager.GetActiveScene()); Assert.AreEqual(1, instances.Length); Assert.AreEqual(expectedInstance, instances[0]); } }