output | 将数据写入其中的 NativeSlice 引用。在请求完成之前,无法释放底层内存。 |
src | 从其中读取数据的Texture 资源。 |
mipIndex | 要获取的贴图 mipmap 的索引。 |
dstFormat | 数据的目标 TextureFormat。如果此格式与存储在 GPU 中的格式不同,则自动发生转换。 |
x | 要获取的纹理数据的像素起始 x 坐标。 |
width | 要获取的纹理数据的像素宽度。 |
y | 要获取的纹理数据的像素起始 y 坐标。 |
height | 要获取的纹理数据的像素高度。 |
z | 要获取的 Texture3D 的像素起始 z 坐标。对于 TextureCube、Texture2DArray 和 TextureCubeArray,这是起始图层的索引。 |
depth | 要获取的 Texture3D 的像素深度。对于 TextureCube、Texture2DArray 和 TextureCubeArray,这是检索的图层数。 |
从 GPU 纹理资源异步检索数据。
output | 将数据写入其中的 NativeSlice 引用。在请求完成之前,无法释放底层内存。 |
src | 要从中读取数据的 GraphicsBuffer。 |
size | 从 GraphicsBuffer 检索数据的字节大小。 |
offset | 在 GraphicsBuffer 中的字节偏移量。 |
从 GPU 图形缓冲区资源异步检索数据。