版本: Unity 6 (6000.0)
语言English
  • C#

CommandBuffer.EnableKeyword

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声明

public void EnableKeyword(ref Rendering.GlobalKeyword keyword);

声明

public void EnableKeyword(Material material, ref Rendering.LocalKeyword keyword);

声明

public void EnableKeyword(ComputeShader computeShader, ref Rendering.LocalKeyword keyword);

参数

keyword 要启用的全局或局部着色器关键字。
material 要启用局部着色器关键字的材质。
computeShader 要启用局部着色器关键字的计算着色器。

描述

添加一个命令来启用全局或局部着色器关键字。

着色器关键字决定 Unity 使用哪些着色器变体。有关使用局部着色器关键字全局着色器关键字以及它们如何交互的信息,请参阅使用 C# 脚本的着色器关键字

其他资源:着色器变体和关键字SetKeywordDisableKeywordGlobalKeywordLocalKeywordShader.DisableKeywordMaterial.DisableKeywordComputeShader.DisableKeyword