版本: Unity 6 (6000.0)
语言英语
  • C#

CommandBuffer.SetKeyword

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声明

public void SetKeyword(ref Rendering.GlobalKeyword keyword, bool value);

声明

public void SetKeyword(Material material, ref Rendering.LocalKeyword keyword, bool value);

声明

public void SetKeyword(ComputeShader computeShader, ref Rendering.LocalKeyword keyword, bool value);

参数

keyword 要设置状态的本地或全局着色器关键字。
material 要设置本地着色器关键字状态的材质。
computeShader 要设置本地着色器关键字状态的计算着色器。
value 要设置着色器关键字状态的状态。

描述

添加一个命令来设置全局或本地着色器关键字的状态。

着色器关键字确定 Unity 使用的着色器变体。有关使用 本地着色器关键字全局着色器关键字 以及它们如何交互的信息,请参阅 在 C# 脚本中使用着色器关键字

其他资源:着色器变体和关键字DisableKeywordEnableKeywordGlobalKeywordLocalKeywordShader.SetKeywordMaterial.SetKeywordComputeShader.SetKeyword