版本: Unity 6 (6000.0)
语言英语
  • C#

CommandBuffer.SetRayTracingVectorParam

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声明

public void SetRayTracingVectorParam(Rendering.RayTracingShader rayTracingShader, string name, Vector4 val);

声明

public void SetRayTracingVectorParam(Rendering.RayTracingShader rayTracingShader, int nameID, Vector4 val);

参数

rayTracingShader 要设置参数的 RayTracingShader
name 着色器代码中变量的名称。
nameID 属性名称 ID。使用 Shader.PropertyToID 获取此 ID。
val 要设置的值。

描述

添加一个命令来设置 RayTracingShader 上的向量参数。

只有在 .raytrace 文件中定义的着色器才能访问您指定为该方法参数的向量。要使此向量可供所有光线追踪着色器类型(例如最近命中、任何命中或丢失)访问,请改为调用 CommandBuffer.SetGlobalVector 方法。