版本:Unity 6 (6000.0)
语言English
  • C#

RenderPipelineManager.activeRenderPipelineAssetChanged

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参数

当当前 RenderPipelineAsset 在帧之间发生更改时将执行的委托。第一个参数将是之前的 RenderPipelineAsset,第二个参数将是当前的 RenderPipelineAsset。用于创建当前RenderPipeline 的参数,用于渲染上一帧。

描述

您可以使用此委托在当前 RenderPipelineAsset 在帧之间发生更改时调用自定义代码。

using UnityEngine;
using UnityEngine.Rendering;

public class CurrentRenderPipelineAssetChangedExample : MonoBehaviour { void Start() { RenderPipelineManager.activeRenderPipelineAssetChanged += RenderPipelineManager_activeRenderPipelineAssetChanged; }

private void OnDestroy() { RenderPipelineManager.activeRenderPipelineAssetChanged -= RenderPipelineManager_activeRenderPipelineAssetChanged; }

private void RenderPipelineManager_activeRenderPipelineAssetChanged(RenderPipelineAsset from, RenderPipelineAsset to) { Debug.Log($"RenderPipelineAsset has changed {(from != null ? from.GetType().Name : "Built-In")} to {(to != null ? to.GetType().Name : "Built-In")}"); } }