感谢您帮助我们提高 Unity 文档的质量。虽然我们无法接受所有提交,但我们确实会阅读用户提出的每项建议变更,并在适用情况下进行更新。
由于某些原因,您的建议变更无法提交。请在几分钟后重试。感谢您花时间帮助我们提高 Unity 文档的质量。
取消
用来计算到物体的距离,方法是比较物体的位置到此轴。
当排序模式设置为自定义轴时,将此与worldToCameraMatrix和cameraPosition一起使用,以确定用于排序的到物体间的距离。其他资源:DrawingSettings、ScriptableRenderContext.DrawRenderers。